E-Skinmaterial【汎用濡れ肌】
- ダウンロード商品E-Skinmaterial【汎用濡れ肌】¥ 600
- ダウンロード商品お昼ご飯代(E-Skinmaterial+おまけMatcap2種付き)¥ 800
Real Sweat Overlay 肌に"濡れ感"をプラスする水滴テクスチャ アバターの肌に、汗や水滴が付着したような質感を追加できる肌マテリアルになっています💜 透明感を重視した水滴表現に加え、細かな汗粒から滴り落ちる水筋まで収録。 肌の質感を損なわず、"濡れた肌"を演出できます。 フェス・海・プール・雨・お風呂・撮影など、さまざまなシーンで活躍します。 水滴表現が不要な方は☑️を外すだけ! 拘りの肌マテリアルで皆様の改変のお役に立てればと思います。
【セット内容】
‣マテリアルセット ・UnityPackage ・Material x4 (Body/ Body-white / Face / Face-white ) ・MatCap x1 ・Normal x2 ・texture x1 ‣お昼ご飯代 ・Material x4 (Body/ Body-white / Face / Face-white ) ・MatCap x3 ・Normal x2 ・texture x1 【使用アセット】 ‣liltoon … Shaderhttps://booth.pm/ja/items/3087170 【推奨アセット】 ‣ Light Limit Changer … https://booth.pm/ja/items/4864776 ※上記のアセットは本商品には同梱しておりませんのでご了承ください。
▽商品説明▽
・本商品は汎用マテリアルです。すべてのアバターで同じ見た目になることを保証するものではありません。 ・アバターごとのUVレイアウトやUVの切れ目(UV Seam)の影響により、水滴や流れ跡が一部不自然に見える場合があります。 気になる方は、アバターに合わせて設定(Normalmap・MatCap等)を調整することを推奨します。 水滴のNormalmap強くする場合は-の値を強くしてください。 セカンドテクスチャのタイリング変えたい場合は下の方のマスクに入れているテクスチャのタイリングの値を変えてください。 それに合わせてnormalmapセカンドのタイリングも合わせて変更してください。 ・本商品は、シェーダーや設定値によって見え方が大きく変化します。ご使用の環境に合わせて適宜調整してください。 ・水滴表現が不要な方はテクスチャとノーマルマップのチェックを外してください ・ワールドによって光の影響を受けるのでlightlimitchangerの導入をおすすめします。
▽導入方法▽
①ダウンロードしたUnityPackageを開く ②UnityのProjectウィンドウ内で [ Assets > OmO > E-Skinmaterial] にBody二種類Face二種類入っているので お好きなマテリアルを選んで、メインカラーにご自身が使用しているアバターのテクスチャを入れてください。 既に改変していたりして設定をあまり変えたくない方はこちらのマテリアルの設定をコピーしてご自身のアバターに適応する形でもお使い頂けます。 ー 以上 ー
▽利用規約▽
本商品の規約は、VN3 Licenseを使用しています( https://www.vn3.org/ ) 利用規約 ( https://docs.google.com/document/d/1d5qG4Eer8PV2KxSFBuUGugolEu0h7mTTyAVjvmblZ6w/edit?usp=sharing ) ・本商品をどのような形であっても使用した時点でこの規約に同意したものとします ・利用規約は最新のものが適用され、また予告なく内容を変更する可能性があります ・本商品の使用によりいかなる損害、トラブルが発生したとしても作者は責任を負いません
▽更新履歴▽
●2026/07/21 ‣リリース ●2026/07/22 ‣normalmapの値を修正























